第(3/3)页 网民的特性是从众又对立的。” 听温良这么条理清楚的分析,李泽不住点头:“完全明白了。” 然后就听温良说了句:“所以,要加大力度,不要管鹅厂有没有公开动作,我们现在要做的只有一条:踩着鹅厂的脸,不断发声谈论小橙书。” 李泽:“……” 果然,是我格局小了。 他也习惯了自己没全跟上思路时,温良的直言了当。 又不可避免的冒出念头:‘还得是老温啊’。 ………… 稍晚些时候,大会议室,博浪所有管理人员齐聚一堂,包括研发部各大项目的技术经理。 与会人员里面没有张郁林、秦正、王志毅、赵明杰几人。 这种偏行政的会议,他们一贯不参与。 会议由温良主持,宛安记录。 温良目光虚虚的看着会议室里二十来人,笑眯眯的开口:“好消息大家都知道了,我就不多说了。” “3月初公司正式发展手游业务,新入一行,经历了一些必然的挑战与竞争,现在算是走过了第一个阶段。” “这个简会,是要给这段时间以来在几个项目中付出汗水的每一个同事奖励。” 在座众人早就知道了这个主题,脸上都有喜色。 有钱拿,当然得开心的。 温良也就总结了两句,然后直接安排了起来:“各部门提交的汇总报表我觉得不太合适,太低了。” 这句话说完,在座有不少人神色略有异动。 都落在了温良眼里。 温良也清楚大家的大概想法,他也不着急贯彻一些理念。 随后,温良直接往下说:“公司在商业化方面做得还不错,容易量化绝大多数事务的创造性贡献,所以我请汪总重新核算了一份新方案。” “方案的核心就是论功行赏。” “以研发部不同研发工程项目,按营收毛利核算奖励额度,大方向是: 1、每个手游工程的总奖金额度是周期内营收毛利的8%。 2、小橙书这个主体业务的总奖金额度是周期内自营营收毛利的9%。 3、额外专门对接小橙书合作专区的总奖金额度是归属公司营收毛利的13%。 4、人力资源、行政、财务等完全行政型部门按每工程参与程度分享奖金。” 可别小看最低的5%,现营手游业务的营收毛利高达70%。 比如参与《武神三国》的开发、产品、运营等人员能拿到的总奖金就有一百多万。 要知道《武神》至今的总流水也才2000万出头。 倒是新推出《追我》将来会很可观。 小橙书的营收毛利现在反而低了不少,因为业务成本越来越高了,不过净利率还是比手游业务高一些。 随后,温良又说:“更具体的细则参考了各部门提交上来的汇总报表人员贡献,部分工程是技术占大头,目前技术与行政的分配比是1.21比1,其它就不多说了。” 说完,温良没管因为分配标准之高而瞪大眼睛的管理岗职员,站起身来:“详细标准记录在案,今天将参与人员各人奖金额度分配完成,本周内财务完成给付,这次是破例,以后以季度为周期核算并发放。” “散会。” - ps:读者姥爷们除夕快乐,昨晚看到个年度催泪词条,分享一哈:陈母问勇。 ps1:求月票,马上月票就要过期了,过个8000票能多抽一次奖,要是能到,明天大年初一给各位炫一个万字更新! ps2:说一句,我更新真不少,这个月上架总共17天,更新了16万多,只看章节数说更新少简直就是耍流氓。 第(3/3)页